મુખ્ય સામગ્રી પર જાઓ
બધી પદ્ધતિ
30 સેકન્ડમાં ઉકેલવાની પદ્ધતિ

રિઝનિંગ પદ્ધતિ — કોડિંગ-ડિકોડિંગ

પદ્ધતિ વાંચીને ટેસ્ટ આપો

1. કોડિંગ-ડિકોડિંગ એટલે શું?

કોડિંગ એટલે કોઈ શબ્દ કે સંદેશને એક ખાસ નિયમ વડે છૂપા સ્વરૂપમાં લખવો, અને ડિકોડિંગ એટલે એ છૂપા સ્વરૂપને પાછું ઉકેલવું. અહીં તમે પહેલા નિયમ શોધો છો, પછી એ જ નિયમ નવા શબ્દ પર લગાવો છો.

શું આવે?

  • અક્ષરને સંખ્યા આપીને સરવાળો (A=1, B=2 … Z=26) — જેમ કે CAB = 6.
  • દરેક અક્ષરને આગળ કે પાછળ ખસેડવો (CAT → DBU, એટલે +1 શિફ્ટ).
  • વિરુદ્ધ અક્ષર (A↔Z, B↔Y) — DOG → WLT.
  • શબ્દ-બદલી (substitution): 'ગુલાબ'ને 'ફૂલ' કહે એવા તાર્કિક પ્રશ્નો.
  • ચિહ્ન-કોડિંગ: + એટલે ભાગાકાર, − એટલે ગુણાકાર એવા ગણિતના પ્રશ્નો.
  • શરતી કોડિંગ: વિષમ-સ્થાન +1, સમ-સ્થાન +2 જેવી શરત સાથે.
  • સંદેશ ઉકેલવો: 'tap nu mo' = 'green is good' જેવા સામાન્ય શબ્દ શોધવાના પ્રશ્નો.
  • જાળી (matrix) કોડિંગ: અક્ષરને હરોળ-સ્તંભ અંકથી લખવો.

ધ્યાન રાખો

  • પહેલાં નિયમ શોધો, પછી જ નવા શબ્દ પર લગાવો — ઉતાવળમાં અડધો વાંચીને ન બેસો.
  • અંગ્રેજી મૂળાક્ષરના 26 અક્ષરના નંબર મોઢે હોવા જરૂરી છે — એ માટે EJOTY ટ્રિક શીખો.
  • શિફ્ટના પ્રશ્નમાં દિશા (આગળ કે પાછળ) અને કેટલા સ્થાન — બંને બરાબર નોંધો.
  • Z પછી પાછું A આવે અને A પહેલાં પાછું Z આવે — એ વર્તુળ (wrap-around) ભૂલશો નહીં.
  • વિકલ્પો એકબીજાથી નજીક હોય છે; એક અક્ષર ખોટો કરો તો જવાબ બદલાઈ જાય.

2. અક્ષર→સંખ્યા કોડિંગ

દરેક અક્ષરને તેના સ્થાન-ક્રમની સંખ્યા (A=1, B=2 … Z=26) આપીને શબ્દનો સરવાળો કે ગુણાકાર કાઢવાનો. પરીક્ષામાં સૌથી વધુ આવતો અને સૌથી સહેલો પ્રકાર.

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • 1) આપેલા શબ્દના દરેક અક્ષરનો સ્થાન-ક્રમ લખો (A=1, B=2 … Z=26).
  • 2) પ્રશ્ન શું માગે છે જુઓ — સરવાળો, ગુણાકાર કે દરેક અંક અલગ.
  • 3) જો સરવાળો માગ્યો હોય તો બધા અંક ઉમેરો; ગુણાકાર માગ્યો હોય તો ગુણો.
  • 4) આવેલી સંખ્યા વિકલ્પમાં મેળવો.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • EJOTY યાદ રાખો: E=5, J=10, O=15, T=20, Y=25. આ પાંચ ખીલા છે.
  • કોઈ પણ અક્ષરનો નંબર શોધવો હોય તો નજીકના ખીલાથી આગળ-પાછળ ગણો. દા.ત. N — O=15 છે, N એક પાછળ, એટલે N=14.
  • છેલ્લા તરફના અક્ષર માટે Z=26 થી ઊલટું ગણો: Z=26, Y=25, X=24, W=23, V=22, U=21.
  • નાનો શબ્દ હોય તો માથામાં જ ઉમેરો — કાગળ પર લખવાની જરૂર નથી.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: A=1, B=2 … ના નિયમે DOG શબ્દનો સરવાળો કેટલો થાય?
  • ઉકેલ: D=4. O માટે EJOTY વાપરો — O=15. G માટે E=5 થી બે આગળ, એટલે G=7.
  • ઉકેલ: હવે સરવાળો = 4 + 15 + 7 = 26.
  • જવાબ: 26.

3. અક્ષર-શિફ્ટ (આગળ/પાછળ ખસેડવો)

દરેક અક્ષરને નક્કી કરેલા સ્થાન જેટલો આગળ (+) કે પાછળ (−) ખસેડીને નવો અક્ષર બનાવવાનો. જેમ કે +1 માં CAT → DBU. આને Caesar શિફ્ટ પણ કહે છે.

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • 1) આપેલા ઉદાહરણ પરથી શિફ્ટ કેટલો છે અને કઈ દિશામાં છે એ શોધો (દા.ત. RED = SFE એટલે +1).
  • 2) શોધેલો નિયમ માગેલા શબ્દના દરેક અક્ષર પર એક-એક કરીને લગાવો.
  • 3) આગળ ખસેડતી વખતે Z પછી પાછું A આવે; પાછળ ખસેડતી વખતે A પહેલાં પાછું Z આવે — એ wrap-around સંભાળો.
  • 4) બધા નવા અક્ષર ભેગા કરી વિકલ્પમાં મેળવો.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • આખા શબ્દના નંબર કાઢવાની જરૂર નથી — સીધા જ આગળ/પાછળનો અક્ષર બોલો. દા.ત. +1 માટે C પછી D, A પછી B.
  • વિકલ્પોમાં ઘણી વાર પહેલો અક્ષર જ અલગ હોય છે — પહેલા અક્ષરનો શિફ્ટ કરી, ખોટા વિકલ્પ તરત કાઢી નાખો.
  • ડિકોડ કરવું હોય (કોડ પરથી મૂળ શબ્દ) તો વિરુદ્ધ દિશામાં ખસેડો: કોડ +3 થી બન્યો હોય તો ડિકોડ માટે −3.
  • +25 એટલે વ્યવહારમાં −1, અને −25 એટલે +1 — મોટા શિફ્ટને નાનામાં ફેરવી ઝડપ વધારો.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: કોઈ ભાષામાં RED = SFE લખાય, તો BLUE શબ્દનો કોડ શું થાય?
  • ઉકેલ: R→S, E→F, D→E — દરેક અક્ષર એક આગળ, એટલે નિયમ +1.
  • ઉકેલ: હવે BLUE પર +1 — B→C, L→M, U→V, E→F.
  • જવાબ: CMVF.

4. વિરુદ્ધ-અક્ષર કોડિંગ

દરેક અક્ષરની જગ્યાએ મૂળાક્ષરના સામેના છેડાનો અક્ષર મૂકવાનો — A↔Z, B↔Y, C↔X એમ. DOG → WLT. આ નિયમ બંને બાજુ સરખો કામ કરે (સ્વ-વ્યસ્ત).

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • 1) દરેક અક્ષરની વિરુદ્ધ જોડ શોધો: A↔Z, B↔Y, C↔X, D↔W … M↔N.
  • 2) જોડ ન યાદ આવે તો અક્ષરનો નંબર લો અને (27 − નંબર) કરો; આવેલા નંબરનો અક્ષર એ જ વિરુદ્ધ અક્ષર.
  • 3) શબ્દના દરેક અક્ષર પર આ લગાવો.
  • 4) કોડિંગ અને ડિકોડિંગ બંને એક જ રીતે થાય — દિશા બદલવાની જરૂર નથી.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • સોનેરી નિયમ: અક્ષર અને તેના વિરુદ્ધ અક્ષરના નંબરનો સરવાળો હંમેશા 27 થાય.
  • એટલે વિરુદ્ધ અક્ષર = 27 − (અક્ષરનો નંબર). દા.ત. D=4, તો 27−4=23 = W.
  • મધ્યની જોડ M↔N મોઢે રાખો — એ વચ્ચેનો ભાગ ઝડપથી પાર કરાવે.
  • ડિકોડિંગમાં પણ એ જ 27-નિયમ વાપરો; નવો કોઈ ફેરફાર નથી.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: વિરુદ્ધ-ક્રમ (A↔Z, B↔Y …) વાપરીએ તો DOG શબ્દનો કોડ શું થાય?
  • ઉકેલ: D=4, વિરુદ્ધ = 27−4 = 23 = W. O=15, વિરુદ્ધ = 27−15 = 12 = L. G=7, વિરુદ્ધ = 27−7 = 20 = T.
  • ઉકેલ: ત્રણેય જોડી — D→W, O→L, G→T.
  • જવાબ: WLT.

5. શબ્દ-બદલી (Substitution) કોડિંગ

અહીં એક વસ્તુનું નામ બીજી વસ્તુ માટે વાપરવામાં આવે છે — 'ગુલાબ'ને 'ફૂલ' કહે, 'ફૂલ'ને 'વૃક્ષ' કહે. પ્રશ્નનો જવાબ વાસ્તવિક દુનિયા પ્રમાણે વિચારી, પછી તેનું બદલેલું નામ આપવાનો.

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • 1) આપેલી બધી બદલીઓ એક બાજુ ટૂંકમાં લખો: ગુલાબ=ફૂલ, ફૂલ=વૃક્ષ, વૃક્ષ=પાંદડું.
  • 2) પ્રશ્ન વાસ્તવિક દુનિયા પ્રમાણે વિચારો — 'ગુલાબ ખરેખર શેના પર ઊગે?' જવાબ: વૃક્ષ પર.
  • 3) હવે એ વાસ્તવિક જવાબ ('વૃક્ષ')ને આ ભાષામાં શું કહે છે એ જુઓ — 'વૃક્ષ' = પાંદડું.
  • 4) બદલેલું નામ જ અંતિમ જવાબ છે, વાસ્તવિક નામ નહીં.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • બે પગલાં યાદ રાખો: પહેલાં સાચો જવાબ વિચારો, પછી તેને 'ભાષાંતર' કરો.
  • મોટા ભાગના વિદ્યાર્થી પહેલા જ પગલે અટકી, વાસ્તવિક નામ લખી દે છે — એ જ સૌથી મોટી ભૂલ. છેલ્લે બદલી કરવાનું ભૂલશો નહીં.
  • બદલીઓને તીરથી દોરો (ગુલાબ → ફૂલ) જેથી નજરમાં તરત આવે અને ગૂંચવણ ન થાય.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: 'ગુલાબ'ને 'ફૂલ', 'ફૂલ'ને 'વૃક્ષ', 'વૃક્ષ'ને 'પાંદડું' કહે, તો ગુલાબ કયા પદાર્થ પર ઊગે છે?
  • ઉકેલ: વાસ્તવમાં ગુલાબ વૃક્ષ (છોડ) પર ઊગે છે.
  • ઉકેલ: પણ આ ભાષામાં 'વૃક્ષ'ને 'પાંદડું' કહે છે, એટલે વાસ્તવિક જવાબ વૃક્ષનું બદલેલું નામ લો.
  • જવાબ: પાંદડું.

6. ચિહ્ન-કોડિંગ (ગણિતના ચિહ્ન બદલવા)

અહીં ગણિતના ચિહ્ન બદલી નાખવામાં આવે છે — જેમ કે + એટલે ભાગાકાર, − એટલે ગુણાકાર. અથવા ★, ◆, ● જેવા પ્રતીકો +, −, × દર્શાવે. ચિહ્ન બદલીને પછી સાચા ક્રમે ગણતરી કરવાની.

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • 1) આપેલી ચિહ્ન-યાદી બાજુમાં લખો: + એટલે ÷, − એટલે ×, × એટલે +, ÷ એટલે −.
  • 2) આખા દાખલામાં દરેક ચિહ્નને તેના સાચા (બદલેલા) ચિહ્નથી બદલો.
  • 3) હવе BODMAS પ્રમાણે ગણો — પહેલાં ભાગાકાર-ગુણાકાર, પછી સરવાળો-બાદબાકી.
  • 4) આવેલો જવાબ વિકલ્પમાં મેળવો.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • પહેલાં આખું ઉદાહરણ ફરી 'સાચા ચિહ્ન' સાથે પેન્સિલથી લખી નાખો — પછી તે સામાન્ય દાખલો જ બની જાય.
  • BODMAS ભૂલશો નહીં — ભલે ચિહ્ન બદલ્યા હોય, ગણતરીનો ક્રમ એ જ રહે છે.
  • ઉતાવળમાં ડાબેથી જમણે સીધી ગણતરી ન કરો; ગુણાકાર/ભાગાકાર પહેલાં આવે.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: + એટલે ભાગાકાર, − એટલે ગુણાકાર, × એટલે સરવાળો, ÷ એટલે બાદબાકી હોય, તો 16 + 4 × 2 = ?
  • ઉકેલ: ચિહ્ન બદલો — + ની જગ્યાએ ÷, × ની જગ્યાએ +. એટલે દાખલો બને: 16 ÷ 4 + 2.
  • ઉકેલ: BODMAS — પહેલાં 16 ÷ 4 = 4, પછી 4 + 2 = 6.
  • જવાબ: 6.

7. શરતી કોડિંગ (વિષમ/સમ સ્થાન શરત)

અહીં દરેક અક્ષર પર એક જ નિયમ નહીં, પણ સ્થાન પ્રમાણે જુદો નિયમ લાગે છે — જેમ કે વિષમ-સ્થાન (1, 3, 5) ના અક્ષરને +1 અને સમ-સ્થાન (2, 4, 6) ના અક્ષરને +2 ખસેડવો.

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • 1) શબ્દના અક્ષરો પર સ્થાન-ક્રમ લખો: પહેલો=1, બીજો=2, ત્રીજો=3 …
  • 2) શરત નોંધો — વિષમ-સ્થાન (1,3,5) ને કયો નિયમ, સમ-સ્થાન (2,4,6) ને કયો નિયમ.
  • 3) દરેક અક્ષર પર તેના સ્થાન પ્રમાણેનો જ નિયમ લગાવો — ભેળસેળ ન કરો.
  • 4) બધા નવા અક્ષર ભેગા કરી જવાબ બનાવો.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • અક્ષરોની ઉપર નાનું '+1, +2, +1, +2 …' એમ લખી નાખો — પછી માત્ર શિફ્ટ કરો.
  • મોટા ભાગે પહેલો અક્ષર વિષમ-સ્થાન (+1) જ હોય; એ ભૂલ ન થાય માટે ડાબેથી જ શરૂ કરો.
  • વિકલ્પોમાં ઘણી વાર એક જ અક્ષર ખોટો હોય — જે અક્ષર પર શંકા હોય તે પહેલાં ચકાસો, બાકીના ઝડપથી મેળવાઈ જશે.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: વિષમ-સ્થાન અક્ષરને +1 અને સમ-સ્થાન અક્ષરને +2 ખસેડાય, તો BOOK શબ્દનો કોડ શું થાય?
  • ઉકેલ: સ્થાન — B(1), O(2), O(3), K(4). એટલે શિફ્ટ +1, +2, +1, +2.
  • ઉકેલ: B+1=C, O+2=Q, O+1=P, K+2=M.
  • જવાબ: CQPM.

8. સ્થાન-મૂલ્ય સરવાળો/ગુણાકાર કોડિંગ

આપેલા બે-ત્રણ ઉદાહરણ પરથી નિયમ શોધવાનો — શબ્દના અક્ષરોના સ્થાન-ક્રમ લઈ તેનો સરવાળો, ગુણાકાર કે કોઈ ગણતરી કોડ બને. જેમ કે PEN = 35 (16+5+14), કે BAD = 8 (2×1×4).

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • 1) આપેલા ઉદાહરણના અક્ષરોના નંબર કાઢો અને જુઓ — સરવાળાથી, ગુણાકારથી કે બીજી રીતે કોડ બને છે?
  • 2) એ જ ગણતરી માગેલા શબ્દના નંબરો પર લગાવો.
  • 3) જો ઉદાહરણ ન આપ્યું હોય તો પ્રશ્નમાં દર્શાવેલી ગણતરી (સરવાળો/ગુણાકાર) સીધી વાપરો.
  • 4) આવેલી સંખ્યા વિકલ્પમાં મેળવો.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • EJOTY થી નંબર ઝડપથી કાઢો, પછી જ ગણતરી શરૂ કરો.
  • ઉદાહરણ ચકાસવા: એક ઉદાહરણ પર સરવાળો કરી જુઓ — મેળ આવે તો બધે સરવાળો; ન આવે તો ગુણાકાર અજમાવો.
  • ક્યારેક છેલ્લે અંકો ઊલટાવવાના હોય (27 → 72) — પ્રશ્ન ધ્યાનથી વાંચો, છેલ્લું પગલું ચૂકશો નહીં.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: PEN નો કોડ 35 છે (અક્ષરોના સ્થાન-ક્રમનો સરવાળો), તો PIN શબ્દનો કોડ કેટલો થાય?
  • ઉકેલ: ચકાસો — P=16, E=5, N=14; 16+5+14 = 35. હા, નિયમ સરવાળો છે.
  • ઉકેલ: હવે PIN — P=16, I=9, N=14; 16+9+14 = 39.
  • જવાબ: 39.

9. સંદેશ ઉકેલવો (Deciphering — સામાન્ય શબ્દ શોધવો)

અહીં બે-ત્રણ સંકેત-વાક્ય આપ્યા હોય, જેમ કે 'tap nu mo' = 'green is good'. બે વાક્યમાં જે કોડ-શબ્દ સામાન્ય હોય તે, બંને વાક્યના સામાન્ય અર્થ-શબ્દ સાથે મેળવીને કોડ શોધવાનો.

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • 1) જે બે વાક્યમાં માગેલો અર્થ-શબ્દ બંનેમાં છે, એ બે વાક્ય પસંદ કરો.
  • 2) એ બે વાક્યમાં કયો કોડ-શબ્દ સામાન્ય (બંનેમાં) છે તે શોધો.
  • 3) એ બે વાક્યમાં માગેલો અર્થ-શબ્દ જ સામાન્ય હોય, તો સામાન્ય કોડ-શબ્દ = માગેલો જવાબ.
  • 4) ત્રણ વાક્ય હોય તો જોડી-જોડી મેળવી, એક-એક શબ્દ ઓળખી નાખો; બાકી રહેલો આપોઆપ મળે.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • 'સામાન્ય શબ્દ ↔ સામાન્ય કોડ' — બે વાક્યમાં એક જ અર્થ-શબ્દ સામાન્ય હોય તો તેનો કોડ પણ એ વાક્યોમાં સામાન્ય કોડ જ હશે.
  • દરેક કોડ-શબ્દ નીચે કેટલા વાક્યમાં આવ્યો તેની ગણતરી કરો; અર્થ-શબ્દ માટે પણ એ જ — સંખ્યા મેળવો, જવાબ મળશે.
  • જે અર્થ-શબ્દ ફક્ત એક જ વાક્યમાં હોય તેને બાજુ પર રાખો; એ ગૂંચવણ ઘટાડે છે.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: 'tap nu mo' = 'green is good' અને 'mo ti la' = 'good and bad' હોય, તો 'good' નો કોડ કયો?
  • ઉકેલ: બંને વાક્યમાં અર્થ-શબ્દોમાં ફક્ત 'good' જ સામાન્ય છે.
  • ઉકેલ: બંને વાક્યના કોડ-શબ્દોમાં ફક્ત 'mo' જ સામાન્ય છે. એટલે good = mo.
  • જવાબ: mo.

10. જાળી (Matrix) કોડિંગ

અહીં અક્ષરોને 3×3 (કે એવી) જાળીમાં ગોઠવી, દરેક અક્ષરને તેની 'હરોળ-સ્તંભ' સંખ્યાથી લખવામાં આવે છે. જેમ કે પહેલી હરોળ-પહેલો સ્તંભ = 11, બીજી હરોળ-પહેલો સ્તંભ = 21.

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • 1) આપેલી જાળી પ્રમાણે દરેક અક્ષરનું સ્થાન જુઓ — તે કઈ હરોળમાં અને કયા સ્તંભમાં છે.
  • 2) અંક બનાવો: પહેલો અંક = હરોળ-નંબર, બીજો અંક = સ્તંભ-નંબર (દા.ત. બીજી હરોળ, પહેલો સ્તંભ = 21).
  • 3) શબ્દના દરેક અક્ષર માટે આ બે-અંકનો કોડ કાઢો.
  • 4) બધા કોડ ક્રમમાં ગોઠવી જવાબ બનાવો.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • ક્રમ યાદ રાખો: પહેલાં હરોળ, પછી સ્તંભ ('હ-સ્ત'). ઊલટું કરો તો જવાબ ખોટો.
  • જાળી પ્રશ્નમાં જ આપી હોય તો સીધી તેમાંથી અંક ઉઠાવો — નવી જાળી બનાવવાની જરૂર નથી.
  • વિકલ્પોમાં ઘણી વાર અંકો ઊલટાવેલા (21 ને બદલે 12) આપ્યા હોય — એ છટકું છે, હરોળ પહેલાં રાખો.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: જાળી પ્રમાણે D=21, O=22, G=23 છે, તો DOG શબ્દનો કોડ શું થાય?
  • ઉકેલ: D = 21 (બીજી હરોળ, પહેલો સ્તંભ).
  • ઉકેલ: O = 22, G = 23. ક્રમમાં ગોઠવો.
  • જવાબ: 21-22-23.

11. ⚡ ઝડપ માટે યાદ રાખો

બધી પદ્ધતિના સૌથી કામના શોર્ટકટ એક જગ્યાએ. પરીક્ષા પહેલાં આ યાદી પર નજર ફેરવી લેજો — દરેક પ્રશ્ન 30 સેકન્ડમાં ઉકેલવાનો ધ્યેય રાખો.

નંબર ઝડપથી શોધવા

  • EJOTY: E=5, J=10, O=15, T=20, Y=25 — પાંચ ખીલા, નજીકથી આગળ-પાછળ ગણો.
  • છેલ્લા તરફ: Z=26, Y=25, X=24, W=23, V=22, U=21.
  • A=1 અને Z=26 બે છેડા હંમેશા મોઢે રાખો.

દરેક પદ્ધતિનો મુખ્ય ટ્રિક

  • વિરુદ્ધ અક્ષર: અક્ષર + વિરુદ્ધ અક્ષર = 27. એટલે વિરુદ્ધ = 27 − નંબર.
  • શિફ્ટ: સીધો આગળ/પાછળનો અક્ષર બોલો; ડિકોડ માટે વિરુદ્ધ દિશા; +25 = −1.
  • શબ્દ-બદલી: પહેલાં સાચો જવાબ, પછી તેને બદલેલા નામમાં ફેરવો — છેલ્લું પગલું ન ભૂલો.
  • ચિહ્ન-કોડિંગ: ચિહ્ન બદલીને ફરી લખો, પછી BODMAS પ્રમાણે ગણો.
  • શરતી: અક્ષરો ઉપર +1/+2 લખી નાખો, પછી શિફ્ટ કરો.
  • સંદેશ: બે વાક્યમાં સામાન્ય અર્થ-શબ્દ = તેમનો સામાન્ય કોડ-શબ્દ.
  • જાળી: પહેલાં હરોળ, પછી સ્તંભ.

છેલ્લી ચેતવણીઓ

  • Z પછી A અને A પહેલાં Z — wrap-around ભૂલશો નહીં.
  • વિકલ્પો નજીક-નજીક હોય; એક અક્ષર/અંક ખોટો કરો તો જવાબ બદલાય — પહેલો અને છેલ્લો અક્ષર ખાસ ચકાસો.
  • પ્રશ્ન 'કોડ બનાવો' માગે છે કે 'ડિકોડ કરો' — દિશા પાકી કરો.
  • નિયમ પાકો થયા પછી જ લખવા બેસો; ધારી લઈને ઉતાવળ ન કરો.

હવે પ્રેક્ટિસ કરો

આ chapter ની ટેસ્ટ આપીને પદ્ધતિ પાક્કી કરો — ફ્રી.