મુખ્ય સામગ્રી પર જાઓ
બધી પદ્ધતિ
30 સેકન્ડમાં ઉકેલવાની પદ્ધતિ

રિઝનિંગ પદ્ધતિ — અવાચિક તર્ક (ચિત્ર-સંમિતિ)

પદ્ધતિ વાંચીને ટેસ્ટ આપો

1. પ્રસ્તાવના — અવાચિક તર્ક એટલે શું

આ વિભાગ શું છે

  • અવાચિક તર્ક એટલે ચિત્રો, આકારો અને અક્ષરો પર આધારિત તર્ક — અહીં શબ્દો ઓછા હોય છે, જોવાનું વધારે હોય છે.
  • પરીક્ષામાં અરીસા-છબી, પાણી-છબી, કાગળ વાળવો, આકૃતિ ગણવી, છુપાયેલ આકૃતિ, સંમિતિ રેખા, ફેરવવું (rotation), પાસા અને આકૃતિ-શ્રેણી — આવા પ્રકારના પ્રશ્નો આવે છે.
  • આ વિભાગ સરળ છે, કારણ કે દરેક પ્રકારની એક પાક્કી પદ્ધતિ અને ઝડપી ટ્રિક હોય છે — એક વાર શીખી લો પછી 30 સેકન્ડમાં જવાબ આવી જાય.
  • આ ભાગ આખા તર્ક પેપરમાં ઝડપથી માર્ક લાવી આપતો ભાગ છે, કારણ કે મોટાભાગના જવાબ ગણતરી વગર સીધા દેખાઈ જાય.

આ વિભાગ કેવી રીતે વાંચવો

  • દરેક પ્રકાર માટે અલગ ટોપિક છે. દરેક ટોપિકમાં પહેલાં પદ્ધતિ (પગલાં), પછી 30 સેકન્ડ ટ્રિક અને છેલ્લે ઉકેલ સાથેનું ઉદાહરણ આપ્યું છે.
  • પહેલાં પદ્ધતિ સમજો, પછી ટ્રિક યાદ રાખો — ટ્રિક એ પદ્ધતિનો ટૂંકો રસ્તો છે.
  • ચિત્રો અહીં શબ્દોમાં વર્ણવ્યા છે, એટલે વાંચતી વખતે મનમાં તે આકાર કલ્પી લેવો.
  • છેલ્લે એક 'ઝડપ માટે યાદ રાખો' નામની યાદી છે — પરીક્ષાના આગલા દિવસે ફક્ત તે જ ઉથલાવી જાવ.

મૂળ વાત — બે જાતનાં પ્રતિબિંબ

  • અરીસા-છબી (mirror image): અરીસો બાજુમાં (ઊભો) રાખીએ ત્યારે ડાબી-જમણી બાજુ ઊલટી થાય છે. ઉપર-નીચે એમ જ રહે.
  • પાણી-છબી (water image): અરીસો નીચે (પાણીની સપાટી જેવો) હોય ત્યારે ઉપર-નીચે ઊલટું થાય છે. ડાબી-જમણી એમ જ રહે.
  • આ બે વાક્ય આખા સંમિતિ વિભાગનો પાયો છે — બરાબર પાક્કું કરી લો.

2. અરીસા-છબી (ડાબી-જમણી ઊલટી)

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • પગલું 1: યાદ રાખો — બાજુમાં (જમણે કે ડાબે) ઊભો અરીસો રાખીએ ત્યારે ડાબી-જમણી બાજુ ઊલટી થાય છે; ઉપર-નીચે બદલાતું નથી.
  • પગલું 2: જો અક્ષર/સંખ્યા હોય તો આખા શબ્દનો ક્રમ પાછળથી આગળ ઊલટાવો. એટલે કે છેલ્લો અક્ષર પહેલાં આવે.
  • પગલું 3: પછી દરેક અક્ષરનો આકાર તપાસો. જે અક્ષર ઊભી અક્ષ વિશે સંમિત હોય (જેમ કે A, H, I, M, O, T, U, V, W, X, Y) તેનો આકાર બદલાતો નથી; બાકીના અક્ષર ઊલટા (ઊંધા) દેખાય.
  • પગલું 4: જે અક્ષર ઊલટા થાય તેને મનમાં ઊંધો કરી જુઓ (જેમ કે b ↔ d નહિ, કારણ એ ડાબી-જમણી ઊલટું છે; E નું ઊલટું મોઢું જમણે જાય).
  • પગલું 5: બધા અક્ષર ભેગા કરી, ઊલટા ક્રમમાં ગોઠવી જવાબ વાંચો.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • આખા શબ્દનો ક્રમ ઊલટાવો (છેલ્લેથી પહેલાં વાંચો) — એ સૌથી પહેલું અને સૌથી ઝડપી પગલું.
  • જો શબ્દના બધા અક્ષર ઊભી-સંમિત હોય (A H I M O T U V W X Y, અને અંક 0 1 8) તો ફક્ત ક્રમ ઊલટાવો, આકાર ન બદલો — જવાબ તરત મળે.
  • જો શબ્દ 'પૅલિન્ડ્રોમ' હોય (આગળ-પાછળ સરખો, જેમ MUM, OTTO) અને બધા અક્ષર સંમિત હોય, તો અરીસામાં પણ એ જ શબ્દ રહે — જવાબ બદલાય જ નહિ.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: 'BOX' શબ્દની જમણી બાજુ ઊભો અરીસો રાખતાં અરીસામાં ડાબેથી જમણે શું વંચાશે?
  • ઉકેલ: પહેલાં ક્રમ ઊલટાવો — B-O-X પાછળથી વાંચતાં X-O-B. હવે B, O, X ત્રણેય ઊભી-સંમિત અક્ષર છે, એટલે દરેકનો આકાર એમ જ રહે; ફક્ત ક્રમ ઊલટો થાય. તેથી અરીસામાં X O B દેખાય.
  • જવાબ: X O B

3. પાણી-છબી (ઉપર-નીચે ઊલટી)

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • પગલું 1: યાદ રાખો — પાણીની સપાટી નીચે હોય, એટલે પ્રતિબિંબ ઉપર-નીચે ઊલટું થાય છે; ડાબી-જમણી બાજુ બદલાતી નથી.
  • પગલું 2: અક્ષર/સંખ્યાનો ડાબેથી જમણે ક્રમ એમ જ રહે — ઊલટાવવાનો નથી. માત્ર દરેક અક્ષરને ઉપર-નીચે ઊંધો કરવાનો છે.
  • પગલું 3: જે અક્ષર આડી અક્ષ વિશે સંમિત હોય (B, C, D, E, H, I, K, O, X, અને અંક 0 1 3 8) તે ઉપર-નીચે ઊલટવા છતાં એમ જ રહે.
  • પગલું 4: બાકીના અક્ષર ઊંધા (ઉપર-નીચે ઊલટા) દેખાય — મનમાં અક્ષરને માથાથી નીચે ઊંધો કરી જુઓ.
  • પગલું 5: બધા અક્ષર એ જ ક્રમમાં, પણ ઊંધા, ગોઠવી જવાબ વાંચો.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • ક્રમ ન બદલો — પાણી-છબીમાં ડાબી-જમણી એમ જ રહે, માત્ર દરેક અક્ષર ઉપર-નીચે ઊંધો થાય.
  • જે અક્ષર/અંક આડી-સંમિત હોય (B C D E H I K O X અને 0 1 3 8) તે પાણીમાં બદલાય જ નહિ — જવાબ તરત મળે.
  • મુખ્ય ભૂલ ટાળો: અરીસામાં ક્રમ ઊલટો થાય, પાણીમાં ક્રમ એમ જ — આ બે ગૂંચવાય નહિ તે ધ્યાન રાખો.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: અંગ્રેજી મૂળાક્ષર 'E' નું પાણીમાં પ્રતિબિંબ (ઉપર-નીચે ઊલટું) કેવું દેખાશે?
  • ઉકેલ: 'E' આડી અક્ષ વિશે સંમિત છે — એટલે કે તેની ઉપરની અડધી અને નીચેની અડધી બાજુ સરખી છે. ઉપર-નીચે ઊલટું કરવા છતાં તેનો આકાર બદલાતો નથી.
  • જવાબ: બરાબર 'E' જેવું જ

4. ઘડિયાળના સમયની અરીસા-છબી

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • પગલું 1: અરીસામાં ઘડિયાળ ડાબી-જમણી ઊલટી દેખાય છે, એટલે કાંટા સામેની દિશામાં ગોઠવાય છે.
  • પગલું 2: સામાન્ય સૂત્ર વાપરો — અરીસા-સમય = 11:60 માંથી ખરો સમય બાદ કરો.
  • પગલું 3: 11:60 લખવાનું કારણ — 12:00 એટલે જ 11:60 (60 મિનિટ = 1 કલાક). એનાથી મિનિટ ઉધાર લેવાની જરૂર પડતી નથી અને બાદબાકી સહેલી થાય.
  • પગલું 4: પહેલાં મિનિટ બાદ કરો (60 − મિનિટ), પછી કલાક બાદ કરો (11 − કલાક).
  • પગલું 5: જો સમય બરાબર કલાક પર હોય (જેમ 3:00) તો સીધું 12 − કલાક પણ વાપરી શકાય: 12 − 3 = 9, એટલે 9:00.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • ફક્ત એક સૂત્ર યાદ રાખો: અરીસા-સમય = 11:60 − ખરો સમય.
  • બરાબર કલાક હોય તો ઝડપથી: 12 − કલાક. દા.ત. 4:00 → 8:00, 5:00 → 7:00.
  • ચકાસણી: ખરો સમય અને અરીસા-સમય બંને ભેગા કરો — હંમેશા 12:00 (કે 11:60) આવવા જોઈએ.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: ઘડિયાળમાં ખરેખર 4:30 વાગ્યા છે. અરીસામાં કેટલા વાગ્યા દેખાશે?
  • ઉકેલ: સૂત્ર — 11:60 − 4:30. મિનિટ: 60 − 30 = 30. કલાક: 11 − 4 = 7. તેથી અરીસામાં 7:30.
  • જવાબ: 7:30

5. કાગળ વાળવો અને છિદ્ર પાડવા

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • પગલું 1: પહેલાં ગણો કે કાગળ કેટલી વાર વાળ્યો છે. દરેક વાર વાળતાં પડ (layers) બમણા થાય: 1 વાર → 2 પડ, 2 વાર → 4 પડ, 3 વાર → 8 પડ.
  • પગલું 2: એક છિદ્ર બધાં પડમાંથી પસાર થાય છે, એટલે ખોલતાં છિદ્રની સંખ્યા = પડની સંખ્યા.
  • પગલું 3: જો એક કરતાં વધારે છિદ્ર પાડ્યા હોય તો: કુલ છિદ્ર = (પાડેલા છિદ્ર) × (પડની સંખ્યા).
  • પગલું 4: છિદ્ર ક્યાં દેખાશે તે માટે વાળની રેખા (fold line)ને અરીસો સમજો — છિદ્ર તે રેખાની સામેની બાજુ સરખા અંતરે પ્રતિબિંબ રૂપે ઊગે છે.
  • પગલું 5: જો છિદ્ર/કાપ વાળેલી ધાર પર જ હોય તો ખોલતાં બે પ્રતિબિંબ ભેગાં થઈ આખો (બમણો) આકાર બને — જેમ ધાર પરનો અર્ધવર્તુળ ખોલતાં આખું વર્તુળ.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • પડ = 2 ની ઘાત. n વાર વાળો તો પડ = 2 ની n ઘાત (1→2, 2→4, 3→8).
  • કુલ છિદ્ર = પાડેલા છિદ્ર × પડ. એક છિદ્ર + n વાર વાળ્યું = 2 ની n ઘાત છિદ્ર.
  • ધાર પરનો કાપ ખોલતાં બમણો/સંપૂર્ણ આકાર; વચ્ચેનો કાપ ખોલતાં અલગ-અલગ આકાર (પ્રતિબિંબ રૂપે).

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: ચોરસ કાગળને બે વાર વાળીને (પહેલાં અડધો, પછી ફરી અડધો) તેમાં એક છિદ્ર પાડ્યું. ખોલતાં કુલ કેટલા છિદ્ર દેખાશે?
  • ઉકેલ: બે વાર વાળતાં પડ = 2 × 2 = 4. એક છિદ્ર ચારેય પડમાંથી પસાર થાય, એટલે કુલ છિદ્ર = 1 × 4 = 4.
  • જવાબ: 4

6. આકૃતિ ગણવી (ત્રિકોણ/ચોરસ)

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • પગલું 1: ઉતાવળે ન ગણો — ક્રમબદ્ધ ગણો. પહેલાં સૌથી નાની (એક ભાગવાળી) આકૃતિઓ ગણો.
  • પગલું 2: પછી બે નાની ભેગી થઈને બનતી આકૃતિ ગણો, પછી ત્રણ ભેગી, એમ ક્રમશઃ મોટી આકૃતિ ગણો.
  • પગલું 3: છેલ્લે આખા ચિત્રની સૌથી મોટી (બાહ્ય) આકૃતિ ગણવાનું ભૂલશો નહિ — અહીં જ મોટાભાગના વિદ્યાર્થી ભૂલ કરે.
  • પગલું 4: ગણતી વખતે દરેક ગણેલી આકૃતિ પર મનમાં (કે પેન્સિલથી) નિશાન કરો, જેથી બે વાર ન ગણાય કે રહી ન જાય.
  • પગલું 5: લંબચોરસ ગણવા સૂત્ર વાપરો — આડી રેખાઓમાંથી 2 પસંદ × ઊભી રેખાઓમાંથી 2 પસંદ. જેમ 3 આડી રેખા (3 માંથી 2 = 3 રીત) અને 4 ઊભી રેખા (4 માંથી 2 = 6 રીત) → 3 × 6 = 18 લંબચોરસ.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • જાણીતા આકારના જવાબ યાદ રાખો: કર્ણ દોરેલો ચોરસ → 8 ત્રિકોણ; એક મધ્યગાવાળો ત્રિકોણ → 3 ત્રિકોણ; એક રેખાથી વહેંચાયેલો લંબચોરસ → 3 લંબચોરસ.
  • લંબચોરસ/ચોરસની જાળી માટે સૂત્ર: (આડી રેખા 2 પસંદ) × (ઊભી રેખા 2 પસંદ). આથી ગણ્યા વગર સીધો જવાબ આવે.
  • નાનીથી મોટી — એ જ ક્રમ. કદી વચ્ચેથી શરૂ ન કરો, નહિ તો કોઈ આકૃતિ રહી જાય.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: એક ચોરસ દોરી તેના બંને કર્ણ દોરવામાં આવ્યા. કુલ કેટલા ત્રિકોણ ગણાય?
  • ઉકેલ: બે કર્ણ વચ્ચે છેદે ત્યાં 4 નાના ત્રિકોણ બને (ઉપર, નીચે, ડાબે, જમણે). ઉપરાંત ચોરસની દરેક બાજુને આધાર ગણીએ તો બે-બે નાના ભેગા થઈ 4 મોટા ત્રિકોણ બને. કુલ = 4 + 4 = 8.
  • જવાબ: 8

7. છુપાયેલ / સામેલ આકૃતિ (Embedded figure)

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • પગલું 1: પ્રશ્નમાં આપેલ મૂળ આકૃતિ (જે શોધવાની છે) ધ્યાનથી જુઓ — તેની બાજુઓ, ખૂણા અને દિશા યાદ રાખો.
  • પગલું 2: દરેક વિકલ્પમાં મૂળ આકૃતિ આખેઆખી, એ જ માપ અને એ જ દિશામાં છુપાયેલી છે કે નહિ તે તપાસો. તેને ફેરવવાની કે ઊલટાવવાની છૂટ સામાન્ય રીતે હોતી નથી.
  • પગલું 3: મૂળ આકૃતિની રેખાઓ વિકલ્પની રેખાઓ સાથે બંધબેસતી હોવી જોઈએ — એક પણ રેખા ખૂટે કે વધે તો તે જવાબ નથી.
  • પગલું 4: જે વિકલ્પમાં વધારાની રેખાઓ આકૃતિને કાપતી ન હોય (એટલે મૂળ આકાર સળંગ મળતો હોય) તે જ સાચો.
  • પગલું 5: અવળું વિચારો — જે વિકલ્પોમાં મૂળ આકૃતિનો કોઈ ભાગ સ્પષ્ટ ખૂટે છે તેને પહેલાં કાઢી નાખો; બાકી રહે તે જવાબ.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • મૂળ આકૃતિનો સૌથી અટપટો ખૂણો કે અનોખી રેખા શોધો, પછી દરેક વિકલ્પમાં ફક્ત તે જ ભાગ ઝડપથી તપાસો.
  • ઊલટું ઢગલો કાઢો (elimination): જે વિકલ્પમાં મૂળ આકાર બંધબેસતો નથી તેને તરત રદ કરો — બેમાંથી એક પસંદ કરવી સહેલી પડે.
  • મૂળ આકૃતિ ફેરવ્યા વગર જ બેસવી જોઈએ — જો ફેરવવી પડે તો સામાન્ય રીતે તે ખોટો વિકલ્પ.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: કયા આકારની અંદર એક નાનો ત્રિકોણ સામેલ છે? (A) ફક્ત વર્તુળ, (B) ષટ્કોણની અંદર દોરેલો નાનો ત્રિકોણ, (C) ફક્ત ચોરસ, (D) ફક્ત સીધી રેખા.
  • ઉકેલ: ત્રિકોણ શોધવાનો છે. A, C, D માં અંદર ત્રિકોણ બને જ નહિ. ફક્ત B માં મોટા ષટ્કોણની અંદર નાનો ત્રિકોણ સ્પષ્ટ દેખાય છે.
  • જવાબ: B — ષટ્કોણની અંદર નાનો ત્રિકોણ

8. સંમિતિ રેખાઓ (Lines of symmetry)

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • પગલું 1: સંમિતિ રેખા એટલે એવી રેખા જે આકૃતિને બે સરખા ભાગમાં વહેંચે, જેથી એક ભાગ બીજાનું અરીસા-પ્રતિબિંબ બને.
  • પગલું 2: અક્ષર/આકૃતિ પર પહેલાં ઊભી રેખા કલ્પો — ડાબી અને જમણી બાજુ સરખી દેખાય તો એક ઊભી સંમિતિ રેખા ગણાય (જેમ A, M, T, U, V, W, Y).
  • પગલું 3: પછી આડી રેખા કલ્પો — ઉપર અને નીચે સરખા દેખાય તો એક આડી સંમિતિ રેખા ગણાય (જેમ B, C, D, E, K).
  • પગલું 4: H, I, O, X માં ઊભી અને આડી બંને રેખા હોય; F, G, J, L, N, P, Q, R, S, Z માં એક પણ સંમિતિ રેખા હોતી નથી.
  • પગલું 5: આકૃતિ માટે જાણીતા મૂલ્ય યાદ રાખો — સમબાજુ ત્રિકોણ 3, ચોરસ 4, લંબચોરસ 2, સમબાજુ પંચકોણ 5, સમબાજુ ષટ્કોણ 6, વર્તુળ અસંખ્ય.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • નિયમિત બહુકોણ માટે: સંમિતિ રેખા = બાજુઓની સંખ્યા. ત્રિકોણ 3, ચોરસ 4, પંચકોણ 5, ષટ્કોણ 6. વર્તુળ = અસંખ્ય.
  • અક્ષર માટે ઝડપી યાદ: ઊભી જ → A M T U V W Y; આડી જ → B C D E K; બંને → H I O X; એક પણ નહિ → F G J L N P Q R S Z.
  • લંબચોરસની ભૂલ ટાળો — તેમાં ફક્ત 2 (ઊભી + આડી) સંમિતિ રેખા, કર્ણ સંમિતિ રેખા નથી; ચોરસમાં જ 4 (કર્ણ સહિત).

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: અંગ્રેજી મૂળાક્ષર 'H' માં સંમિતિની કેટલી રેખાઓ છે?
  • ઉકેલ: 'H' પર ઊભી રેખા કલ્પો — ડાબી-જમણી બાજુ સરખી, એટલે 1 ઊભી રેખા. હવે આડી રેખા કલ્પો — ઉપર-નીચે પણ સરખા, એટલે 1 આડી રેખા. કુલ 2.
  • જવાબ: 2

9. આકૃતિ ફેરવવી (Rotation)

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • પગલું 1: પહેલાં નક્કી કરો કે કેટલા અંશ અને કઈ દિશામાં ફેરવવાનું છે — ઘડિયાળની દિશા (clockwise) કે વિરુદ્ધ દિશા (anticlockwise).
  • પગલું 2: 90° એટલે ચોથો ભાગ ફેરવો; ઉપર → જમણે → નીચે → ડાબે → ઉપર (ઘડિયાળ દિશામાં). દરેક 90° પગલે દિશા આ ક્રમમાં બદલાય.
  • પગલું 3: 180° એટલે અડધું ફેરવો — દિશા સામેની તરફ થાય (ઉપર → નીચે, ડાબે → જમણે). ઘડિયાળ કે વિરુદ્ધ બંને દિશામાં 180° સરખું જ આવે.
  • પગલું 4: શ્રેણીમાં દરેક પગલે જેટલા અંશ ફરે તે જુઓ; પૂછેલી આકૃતિ સુધી પગલાં ગણી, કુલ ઘૂમાવ ઉમેરો.
  • પગલું 5: ફેરવવામાં અક્ષરનું પ્રતિબિંબ થતું નથી — ફક્ત આખો આકાર ઘૂમે છે; એ અરીસા-છબીથી જુદું છે તે ભૂલશો નહિ.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • દિશા-ચક્ર ઘડિયાળ દિશામાં: ઉપર → જમણે → નીચે → ડાબે. દરેક 90° પગલે એક આગળ ખસો.
  • 180° = સામેની દિશા. તરત ઊલટું જુઓ — ઉપર નું નીચે, જમણે નું ડાબે.
  • ઘૂમાવ ભેગો કરો: 90° બે વાર = 180°, ત્રણ વાર = 270° (કે વિરુદ્ધ દિશામાં 90°). 360° = મૂળ સ્થિતિ (કંઈ બદલાય નહિ).

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: એક તીર શ્રેણીમાં દરેક પગલે 90° ઘડિયાળની દિશામાં ફરે છે. પ્રથમમાં તીર ઉપર (↑) છે. ત્રીજી આકૃતિમાં તીર કઈ દિશામાં હશે?
  • ઉકેલ: પ્રથમ ઉપર. એક પગલું (90°) → જમણે. બીજું પગલું (વધુ 90°) → નીચે. તેથી ત્રીજી આકૃતિમાં તીર નીચે તરફ.
  • જવાબ: નીચે (↓)

10. પાસા / ઘન (Dice & cube)

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • પગલું 1: પ્રમાણભૂત પાસામાં સામસામેની બાજુનો સરવાળો હંમેશા 7 હોય — એટલે 1 ની સામે 6, 2 ની સામે 5, 3 ની સામે 4.
  • પગલું 2: કોઈ બાજુની સામેની બાજુ પૂછે તો સીધું 7 માંથી તે આંકડો બાદ કરો.
  • પગલું 3: જ્યારે પાસાની બે-ત્રણ સ્થિતિ આપી હોય, ત્યારે કોમન-બાજુ (common face) શોધો — જે આંકડો બધી સ્થિતિમાં એક જ જગ્યાએ સ્થિર રહે છે.
  • પગલું 4: જે આંકડા સ્થિર બાજુની આસપાસ ફરે છે તે બધા તેની પડોશી (adjacent) બાજુઓ છે — એટલે તે સામેની બાજુ ન હોઈ શકે.
  • પગલું 5: જે આંકડો કોઈ સ્થિતિમાં દેખાયો જ નહિ અને સ્થિર બાજુનો પડોશી પણ નથી, તે જ સ્થિર બાજુની સામેની બાજુ — એ રીતે છુપાયેલો આંકડો શોધો.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • મુખ્ય નિયમ: સામેની બાજુ = 7 − આપેલ આંકડો. (1-6, 2-5, 3-4 જોડી યાદ રાખો.)
  • કોમન-બાજુ ટ્રિક: બે ચિત્રમાં જે આંકડો સરખી જગ્યાએ સ્થિર છે તેને બાજુ રાખો; બાકીના ચાર આંકડા ફેરવી, સામેની જોડ ગોઠવો.
  • જે બે આંકડા એક જ ચિત્રમાં સાથે દેખાય તે કદી સામસામે ન હોય — એ હંમેશા પડોશી હોય.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: પ્રમાણભૂત પાસામાં ઉપરની બાજુ '2' છે. નીચેની (સામેની) બાજુ પર કયો આંકડો હશે?
  • ઉકેલ: સામસામેની બાજુનો સરવાળો 7. એટલે 2 ની સામે 7 − 2 = 5.
  • જવાબ: 5

11. આકૃતિ-શ્રેણી અને જુદી આકૃતિ

પદ્ધતિ (Step-by-step)

  • પગલું 1: શ્રેણીમાં દરેક પગલે શું બદલાય છે તે શોધો — સંખ્યા (બિંદુ/બાજુ) વધે છે, આકાર ફરે છે, છાયા ખસે છે, કે કોઈ વસ્તુ ઉમેરાય/ઘટે છે.
  • પગલું 2: એક કરતાં વધારે વસ્તુ સાથે બદલાતી હોય તો દરેકને અલગ-અલગ તપાસો — એક નિયમ સંખ્યા માટે, બીજો દિશા માટે, એમ.
  • પગલું 3: નિયમ પાક્કો કર્યા પછી તે જ નિયમ આગળ લાગુ કરી પૂછેલી (ખૂટતી) આકૃતિ નક્કી કરો.
  • પગલું 4: જુદી આકૃતિ (odd one out) માટે — ચારમાંથી ત્રણમાં જે સામાન્ય ગુણ હોય (બાજુઓની સંખ્યા, સંમિતિ, બંધ/ખુલ્લો આકાર) તે શોધો; જેમાં તે ગુણ ન હોય તે જુદી.
  • પગલું 5: ઘણીવાર ગુણ હોય: બધા સીધી બાજુવાળા પણ એક વક્ર, બધા સંમિત પણ એક અસંમિત, બધા સમ-ખૂણા પણ એક જુદો — એ આધારે જુદી પારખો.

30 સેકન્ડ ટ્રિક

  • પહેલાં સંખ્યા-ભેદ જુઓ: બિંદુ/બાજુ/રેખા +1, +2 કે ×2 ના ક્રમમાં વધે છે કે કેમ — મોટાભાગની શ્રેણી અહીં ઊકલી જાય.
  • જુદી આકૃતિ માટે ઝડપી ગુણ: બાજુઓની સંખ્યા, વક્ર કે સીધી, બંધ કે ખુલ્લો, સંમિત કે અસંમિત — આ ચારમાંથી એક ગુણ તરત જવાબ આપે.
  • વર્તુળ ઘણીવાર 'જુદો' હોય છે, કારણ બાકીના ખૂણાવાળા બહુકોણ હોય ને વર્તુળમાં ખૂણો જ નથી.

ઉદાહરણ (ઉકેલ સાથે)

  • પ્રશ્ન: જુદો આકાર કયો? (A) ત્રિકોણ, (B) ચોરસ, (C) પંચકોણ, (D) વર્તુળ.
  • ઉકેલ: ત્રિકોણ, ચોરસ, પંચકોણ — ત્રણેય સીધી બાજુ અને ખૂણાવાળા બહુકોણ છે. વર્તુળમાં કોઈ સીધી બાજુ કે ખૂણો નથી, એટલે તે જુદો.
  • જવાબ: વર્તુળ

12. ⚡ ઝડપ માટે યાદ રાખો (ચીટ-શીટ)

અરીસા vs પાણી — પાયાનો નિયમ

  • અરીસા-છબી: ડાબી-જમણી ઊલટી. અક્ષર-શબ્દનો ક્રમ ઊલટાવો.
  • પાણી-છબી: ઉપર-નીચે ઊલટી. ક્રમ એમ જ રાખો, દરેક અક્ષર ઊંધો કરો.
  • ઊભી-સંમિત (અરીસામાં ન બદલાય): A H I M O T U V W X Y, અને અંક 0 1 8.
  • આડી-સંમિત (પાણીમાં ન બદલાય): B C D E H I K O X, અને અંક 0 1 3 8.

ઘડિયાળ, કાગળ, પાસા

  • ઘડિયાળ અરીસા-સમય = 11:60 − ખરો સમય (બરાબર કલાક હોય તો 12 − કલાક).
  • કાગળ: પડ = 2 ની ઘાત (1 વાર→2, 2 વાર→4, 3 વાર→8). કુલ છિદ્ર = પાડેલા છિદ્ર × પડ.
  • પાસા: સામેની બાજુ = 7 − આંકડો (જોડી 1-6, 2-5, 3-4). એક ચિત્રમાં સાથે દેખાતા આંકડા સામસામે ન હોય.
  • આકૃતિ ગણતરી જાણીતા જવાબ: કર્ણવાળો ચોરસ → 8 ત્રિકોણ; એક રેખાવાળો લંબચોરસ → 3 લંબચોરસ; m આડી × n ઊભી જાળી → (આડી 2 પસંદ)×(ઊભી 2 પસંદ).

સંમિતિ રેખા — અક્ષર કોષ્ટક (A થી Z)

  • ઊભી રેખા જ (1): A, M, T, U, V, W, Y.
  • આડી રેખા જ (1): B, C, D, E, K.
  • ઊભી અને આડી બંને (2): H, I, O, X.
  • એક પણ સંમિતિ રેખા નહિ (0): F, G, J, L, N, P, Q, R, S, Z.

સંમિતિ રેખા — આકૃતિ કોષ્ટક

  • સમબાજુ ત્રિકોણ → 3, ચોરસ → 4, લંબચોરસ → 2 (કર્ણ નહિ).
  • સમબાજુ પંચકોણ → 5, સમબાજુ ષટ્કોણ → 6 (નિયમિત બહુકોણ → બાજુ જેટલી રેખા).
  • વર્તુળ → અસંખ્ય; સમદ્વિબાજુ ત્રિકોણ → 1.
  • ફેરવવું (rotation) દિશા-ચક્ર: ઉપર → જમણે → નીચે → ડાબે (દરેક 90° ઘડિયાળ દિશા); 180° = સામેની દિશા.

હવે પ્રેક્ટિસ કરો

આ chapter ની ટેસ્ટ આપીને પદ્ધતિ પાક્કી કરો — ફ્રી.